 |
§1 Allgemein
(1) Grundvoraussetzung für die Mitgliedschaft in der NHCL ist in erster Linie ein faires und respektvolles Verhalten seinen Mitspielern (GMs (General Managers)) gegenüber.
(2) Jeder GM sollte sich immer vor Augen halten das wir mit der NHCL ein gemeinsames Hobby teilen, welches nichts anderes als Spaß und Abwechslung in unserer Freizeit bringen sollte. Deshalb verhaltet euch euren Konkurrenten gegenüber genauso wie ihr von ihnen behandelt werden wollt, d.h. weder als schlechter Verlierer noch als schlechter Gewinner.
(3) Da der Ligaalltag in der NHCL nicht ausschließlich aus Spielen besteht, sondern durch den Managerteil eine gewisse Tiefe und Langzeitmotivation gegeben ist, sollte man auch die nötige Zeit für die Liga aufbringen.
(4) Dennoch ist die NHCL eine Spielliga und im Gegensatz zu einer Managerliga geht es hauptsächlich um das Spiel und das Spielen des Spiels.
§2 NHCL Features
(Pre) Auf allen Plattformen gilt: Ihr vertretet die NHCL als Mitglieder. Seid respektvoll und verhaltet euch korrekt.
(Foreword) Es bestehen aktuell folgende Plattformen: Das NHCL-Forum und das NHL-Network bei Ning.
(1) Das NHCL Forum dient hauptsächlich dem Informations- und Meinungsaustausch innerhalb der Liga.
(2) Im NHCL Forum gilt grundsätzlich das Recht der freien Meinungsäußerung, jedoch muss konsequent Abstand von jeglichen Kraftausdrücken und Beleidigungen gegenüber anderen GMs genommen werden.
(3) 1. Editierungen im Forum "Vorgeschlagene Trades" sind verboten. Wenn man sich verschreibt, muss man einen Antwort-Thread erstellen und dorthin das gewollte hinein schreiben. 2. Editierungen bei Trades werden hart bestraft. 3. Editierungen bei einem entlassenen Waiver werden bestraft und der Spieler wird entlassen. 4. Editierungen bei einem Anngebot an einen Waiver werden bestraft, der Spieler ignoriert das Team und das Team kommt an das Ende der Waiverliste.
(4) Im NHL-Network - und besonders im NHCL-Teil - kann sich jeder frei austoben. Es ist ein Platz für die Mitglieder. Jeder kann im Rahmen der Regeln eigene Vorstellungen umsetzen.
§3 Anmeldung
(1) Die Anmeldung erfolgt entweder über eine Mitteilung im Forum unter der Rubrik "Bewerbung" oder über eine Mail an info@nhcl.de .
(2) 1. Die NHCL bietet neuen GMs die Möglichkeit sich während einer Probezeit ein Bild über die Liga zu machen. In diesem Zeitraum kann der GM aktiv am Spielbetrieb teilnehmen (Tradebeschränkung) und somit besser entscheiden ob die NHCL seinen Vorstellungen entspricht. 2. Die Probezeit kann vom GM in Anspruch genommen werden, muss sie aber nicht 3. Andererseits kann sich der GM sofort teilnehmen, nachdem er sich beworben hat.
(3) 1. Sobald ein GM offiziell in der NHCL angemeldet ist und als neuer GM seines Teams vorgestellt wurde, gilt ab dem Tage an für ihn eine Tradesperre von 10 Tagen. Auch ist es anderen GMs untersagt, Angebote an ihm in dieser Zeit zu schicken, egal ob per Mail, ICQ oder Board. Schon die Ankündigung eines angehenden Angebotes wird geahndet. 2. Jede Kommunikation, welche gegen die Inhalte der Tradesperre verstößt, muss durch den neuen GM an den Ligarat gemeldet werden. Falls der neue GM diese Regelung mißachtet, ist dies vom angesprochenen GM ebenfalls dem Ligarat zu melden. Eine Strafregelung wird im Einzelfall festgelegt.
(4) Es gibt eine Teilnahmegebühr. Diese wird den betreffenden GMs bei Antritt mitgeteilt und soll die Liga vor Trittbrettfahrern bewahren.
§4 Technische Voraussetzungen
- Die aktuelle Version aus der EA Sports NHL Serie
- Internetverbindung (DSL)
- ICQ Account
- Die Möglichkeit das Spiel mit den aktuellsten Patches von EA bei Bedarf zu aktualisieren
- Ein Programm um die Teammappen (Excel) ansehen zu können
§5 Roster
(1) In der NHCL wird mit dem original EA-Roster gespielt. Dies bedeutet, dass alle Attribute der Spieler den EA-Werten entsprechen und grundsätzlich von uns keine Editierungen nachträglich vorgenommen werden.
(2) Eine Ausnahme können die Attribute bestimmter Spieler sein, welche offensichtlich überbewertet sind und wenige Rookie-Spieler.
(3) Alle Spieler die im EA-Roster sind und zum Zeitpunkt der Fertigstellung des Final-Rosters (siehe Punkt 7) in der NHL, AHL oder ECHL aktiv sind, sind in der NHCL spielberechtigt. Entsprechend haben Spieler die bis zu diesem Zeitpunkt ihr Karriereende bekannt gegeben haben oder in Europa spielen keine Spielberechtigung.
(4) Ist ein Spieler in der NHL aktiv jedoch nicht im EA-Roster gelistet, so ist er nicht spielberechtigt.
(5) Es werden keine Spieler erstellt.
(6) Beendet ein Spieler während der Saison seine Karriere darf er bis zum Saisonende eingesetzt werden.
(7) Während der Saisonvorbereitung wird vom LR bekannt gegeben mit welchem EA-Roster-Update ("Final-Roster") die NHCL in die neue Saison geht.
§6 Teamkader
(1) Der Teamkader ist in Stürmer, Verteidiger und Goalies aufgeteilt. Folgende Vorgaben dürfen im Bezug auf die Anzahl der Spieler nicht unter- bzw. überschritten werden.
1. Stürmer: Min. 15/ Max. 20 Spieler
2. Verteidiger: Min. 8 / Max. 12 Spieler
3. Goalies: Min. 2 / Max. 4 Spieler
(2) In der NHCL gibt es bisher noch keine Vertragsregelung bzw. Vertragsmodell in Anlehnung an die NHL.
(3) Falls sich ein Spieler nicht mehr im Kader befindet, behält das Team der letzten Zuordnung dieses Spielers automatisch die Rechte für ein Jahr. Danach verfällt das Recht auf Wiederaufnahme in dieses Team und der Spieler geht über den Rookie-/Waiverdraft.
§7 Teamsalary / Salary Cap
(1) Jeder Spieler bekommt ein Gehalt zugewiesen das anhand seiner Spielerwerte (Overall Wert) ermittelt wurde.
(2) Die Summe aller Spielergehälter eines Teams muss unter dem Salarycap liegen. Die Höhe des Caps ist der aktuellen Teammappe zu entnehmen.
(3) Jeder GM ist für das Beachten des Salary-Caps bezogen auf sein Team eigenverantwortlich und Zuwiderhandlungen werden geahndet.
§8 Saisonverlauf
(1) Die Saison in der NHCL läuft bis auf ein paar Ausnahmen parallel der NHL Saison ab.
(2) Hat ein freies Team aufgrund seiner Platzierung nach der Vorrunde den Weg in die Playoffs geschafft, wird es durch das nächste punktbeste besetzte Team der Conference ersetzt.
(3) Die NHCL ist eine Remote-Liga, d.h. ein PC-Server (Ligaserver) ist zu gegebenen Zeiten online. Die Verbindung mit dem Server erfolgt über ein Hilfsprogramm namens Hamachi.
(4) 1. Im Hamachi ist es verboten, Nachrichten zu schreiben, da das Spiel dadurch gestört wird und auch abbrechen kann. Jeder kann selbst in den Optionen einstellen, dass er keine Nachrichten über Hamachi erhalten möchte. 2. Wenn man Hamachi beendet, hat man sich grundsätzlich aus den Netzwerken abzumelden. 3. Teams aus der Eastern Conference dürfen nur im East-Channel sein und Teams der Western Conference nur im West-Channel. Zuwiderhandlungen werden verwarnt oder bestraft.
(5) Gelegentliche Störungen oder "Wartungsarbeiten" werden im Forum bekannt gegeben.
§9 Preseason
(1) Die Preseason in der NHCL besteht aus einem Teamdraft (der allerdings nur bei Bedarf stattfindet) und dem Rookiedraft.
(2) Weiterhin haben die GMs in dieser Periode die Möglichkeit Trades durchzuführen.
(3) In der Offseason kommt es gehäuft zu Abbautrades. Dabei wird explizit darauf geachtet, dass Teams, die einen salaryhohen Spieler abgeben, keine Wertschöpfung dahingehend betreiben, dass sie schwächeren Teams Potential abnehmen. Heißt, bei Abbaudeals müssen klar Werte abgebaut werden.
§10 Teamdraft
(1) Zu Beginn jeder NHCL Saison kann ein Teamdraft durchgeführt werden.
(2) Es steht jedem GM frei einmal in drei Jahren an diesem Teamdraft teilzunehmen.
(3) 1. Nachdem die neue Teammappe erstellt wurde, werden alle Spieler und Draftpicks der nicht besetzten Teams in einen Pool geworfen. 2. Die Draftreihenfolge beim Teamdraft wird kurz vorher ausgelost. Nach jeder Draftrunde wird die Reihenfolge gedreht, um möglichst ausgeglichene Teams zu erhalten. 3. Die noch verbliebenen freien Teams werden während des Drafts von den Ligaverantwortlichen betreut.
§11 Rookiedraft
(1) Vor jeder NHCL Saison findet ein Rookiedraft statt.
(2) Gedraftet werden können alle NHL-Team-Spieler des EA Rosters die keinem NHCL Team angehören. Darunter fallen meistens die NHL Rookies sowie NHL Free Agents.
(3) 1. Die Draftreihenfolge ergibt sich aus der Platzierung der Teams in der Abschlusstabelle der vorangegangenen Saison. Die Pickreihenfolge der Nicht-Playoff-Teilnehmer wird vglb. zur NHL Draft Lottery ausgelost. 2.Die Pickplatzierung eines Teams wird in Einzelfällen um 10, 15, 20 oder 25 Plätze zurückgestuft. Diese Rückstufung, basierend auf nicht gespielten Spielen während der Saison, nimmt die LL manuell vor.
(4) Insgesamt gibt es vier Draftrunden. Die restlichen Spieler kommen in den Free Agent Pool und können während der Saison unter Vertrag genommen werden.
(5) Bei unentschuldigter Nichtanwesenheit eines GMs wird der Spieler mit dem höchsten OA genommen.
§12 Regular Season / Spieltag
(1) 1. Im Spielplan besteht wieder die Möglichkeit seine Spiele "vorzuspielen", d.h. man ist nicht mehr spieltaggebunden und kann seine Partien, sobald diese auf dem Ligaserver zum auschecken bereit stehen, spielen. 2. Der Spielplan sollte jedoch in etwa eingehalten werden. 3. Das Datum der Ligaspiele ist parallel zum jeweils aktuellen Monat zu betrachten. 4. Das Ligaspiel darf maximal ZWEI Tage später gespielt werden, als es vom Datum her gespielt werden müsste. Weiterhin muss das Spiel auch gespielt werden, sobald es ZWEI Tage auf dem Server freiliegt. 5. Ansonsten wird es simuliert, wenn es bis 20.00 Uhr am dritten Tage nicht gespielt wurde, oder keine Petition an die Ligaleitung und den SC geschickt wurde, es ausnahmsweise zu verlängern. 6. Gegen CPU darf die eine Partei spielen, wenn sich die andere nicht gemeldet hat.
(2) 1. Wer Heimrecht hat, muss seinen Gegner kontaktieren. Dies geschieht per ICQ oder telefonisch. Natürlich kann aber auch der Auswärtsspielende sich zuerst melden, nur die Pflicht liegt bei der Heimmannschaft. 2. Die Auswärtspartei hat für die Erreichbarkeit zu garantieren. 3. Wenn man nicht spielen kann, hat man sich bei seinem Gegner oder auf dem Board ordentlich abzumelden.
(3) 1. In der NHCL ist Hamachi (www.hamachi.cc) Pflicht, da nur noch das Heimteam als Server fungieren kann. 2. Das Heimteam darf entscheiden, ob konventionell über IP oder ob über Hamachi gespielt werden soll.
(4) 1. Die Aufstellung und taktische Ausrichtung seines Teams kann vom jeweiligen GM vor jedem Spiel bequem eingestellt werden. 2. Bei der Bearbeitung der Reihen dürfen keine Stürmer in der Abwehr und keine Verteidiger im Sturm aufgestellt werden. 3. Ausnahmen sind hier die Special-Teams (PP,PK) sowie Änderungen bei Verletzung oder eines Spielverweises eines Spielers während des Spiels.
(4) Für Taktikänderungen oder Änderungen in der Aufstellung können die zur Verfügung stehenden Auszeiten genutzt werden.
(5) 1. Geht die Verbindung während des Spiels verloren, ist die Regel, dass der Spielstand und der Zeitpunkt des Abbruchs wieder hergestellt werden und ab dort zu Ende gespielt wird. 2. Jedoch können sich beide Parteien auf etwas anderes einigen.
(6) 1. Erzielt ein GM von der Ligaleitung untersagtes Tore können diese bei keiner Einigung der GMs untereinander als Replay an die Ligaleitung geschickt werden. Von dieser wird über die Zulässigkeit des jeweiligen Tores entschieden. 2. Ist kein Replay vorhanden, müssen beide Parteien das Tor beschreiben beziehungsweise skizzieren und es wird daraufhin von der LL über die Gültigkeit entschieden. 3. Aber grundsätzlich sollten beide GMs miteinander kommunizieren und sich einigen. Fairness und Rücksicht sollten hierbei klar im Vordergrund der Absicht stehen!
(7) Generell solltet ihr bei einem Regelverstoß des Gegners Ruhe bewahren und versuchen diesen sachlich darauf hinzuweisen sofern dies möglich ist. Führt dies zu keiner Lösung sollte man sich mit der Ligaleitung in Verbindung setzen.
(8) 1. In der NHCL gibt es ein Führungslimit von 5 Toren. Spätestens, wenn man mit 5 Toren Vorsprung führt sollte man einen Gang zurück schalten., denn es gibt keinen Grund den Gegenspieler zu demütigen. Dies ist u.a. auch eine ungeschriebene Regel in der NHL, wobei hoch führende Clubs durchaus vermehrt ihre schwächeren Reihen spielen lassen, bzw. das Tempo reduzieren. 2. Dieses Limit hat mit den schon erwähnten Punkten Fairness und Respekt dem Gegner gegenüber zu tun, denn man erkennt während dem Spiel sehr schnell wie die Kräfteverhältnisse sind. Wobei es auch nicht immer nötig sein sollte bis an dieses Limit zu gehen. 3. Die Anerkennung eurer Mitspieler und die wahre Klasse eines GMs zeigt sich nicht an der Höhe seiner Siege sondern an seiner Spielweise. 4. Wir bitten euch deshalb eure Spielweise so flexibel wie möglich zu gestalten, denn niemand hat gerne jemanden als Gegner der immer auf die gleiche Weise seine Tore erzielt und dies sogar noch bei einer hohen Führung. 4. Bestraft wird nicht das Erzielen eines Folgetores über dieses Limit, jedoch das offensichtliche aggressive Offensivspiel bei der 5-Tore-Führung.
(9) 1. Files dürfen nur abgeholt werden, wenn ein umgehendes Spielen geplant ist. 2. Die Abgabe der Spiele muss sofort nach Ende des Spiels geschehen, damit der Ligabetrieb nicht unnötig aufgehalten wird.
(10) 1. Ligaspiele gegen den CPU werden von der NHCL aus streng behandelt. 2. Man darf gegen den CPU maximal 5 Tore erzielen. Die Anzahl der Gegentore ist unbegrenzt. 3. Wenn man es nach der regulären Spielzeit 5:5 steht, so darf man in der Overtime kein Tor erzielen, jedoch im Shootout Tore schießen und auf Sieg spielen. 4. Das File muss binnen 30 Minuten wieder auf dem Server abgegeben werden. 5. Nichteinhaltung wird zu Strafen führen.
(11) Ein kurzer Spielbericht im Liga-Forum ist immer gern gesehen.
(12) Während des Spiels entstehende Verletzungen werden übernommen. Es werden also keine Verletzungen editiert.
(13) Um einen einigermaßen reibungslosen Spielplan zu garantieren, empfehlen wir allen GMs, sich schon im Vorlauf den Schedule im Stats-Programm anzuschauen um immer gleich zu wissen, wer der darauffolgende Gegner ist und diesen umgehend kontaktieren zu können. Gute Kommunikation beschleunigt vielmals das Tempo.
§13 Unerlaubte Tore und Spielelemente
(1) 1. Wenn man ein verbotenes Tor schießt, muss man dem Gegner ein Ausgleichstor im Gegenzug gewähren, indem man den Goalie vom Eis nimmt. 2. Das Ausgleichstor muss zügig und zielstrebig erzielt werden.
(2) 1. Verboten ist das klassische "Vorbeifahrtor". Es darf jedoch geschossen werden, wenn man mit dem Angriffsspieler zuerst im gegnerischen Drittel ist und offensichtlich ein Breakaway hat. 2. Zur Erklärung: Schlägerschwenks aus dem Stand oder aus verminderter Fahrt in unkonventionellen Winkeln zählen nicht zu Vorbeifahrtoren. Vorbeifahrtore sind nur die "am-Goalie-knapp-vorbeifahren"-Tore. Dekes heben dieses Verbot auf.
(3) Verboten ist die Ausführung von zu Verletzungen führenden Spielweisen (z.B. Stockschlägen). Die Ausführung wird hart bestraft.
(4) Verboten ist die Open-Ice-Steuerung.
§14 Trades
(1) 1. Trades sind ein wichtiger Bestandteil der Liga und werden deswegen auch mit der nötigen Sorgfalt behandelt. 2. Es gibt eine Tradecommisson, welche aktuell aus drei Mitgliedern besteht. 3. Die TC versucht ständig, die Freiräume der GMs zu wahren und so wenig wie möglich in deren Entscheidungsspielraum einzugreifen. 4. Alle Entscheidungen der TC sind intern begründet. Ziel ist es, einen ausgeglichenen, spielbaren Kader für jedes Team zu wahren, welcher langfristige Spielbarkeit gewähren soll. 5. Schutz wird auch denjenigen eingeräumt, die entweder Neulinge in der NHCL sind oder etwas unerfahrener sind, als die anderen, was die Wertzumessung einzelner Spieler betrifft.
(2) 1. Es dürfen alle Spieler, die sich im aktuellen Kader befinden, getradet werden. Einzige Ausnahme sind die Spieler an denen man nur die Rechte besitzt und die folglich auch nicht aktiv im Spiel eingesetzt werden können. 2. Weiterhin können Draftpicks getradet werden, wobei hierbei die Regelung greift, dass in der Preseason nur die Draftpicks für den kommenden Rookiedraft (Draftpicks der letzten abgelaufenen Saison) getradet werden dürfen. Nach dem Rookiedraft können die Draftpicks für die anstehende Saison getradet werden.
(3) Die Zusammensetzung der Trades ist egal. Es können also auch 1:2-, 1:3-Trades oder Trades zwischen mehreren Teams stattfinden.
(4) 1. Trades können von der TC nur genehmigt werden wenn die Grundvoraussetzungen des Salarycaps und Teamkaders erfüllt sind. 2. Der vorgeschlagene Trade muss von beiden Seiten auf dem Board gepostet werden. 3. Sobald dies geschehen ist überprüft die TC, ob die Grundvoraussetzungen zur Genehmigung des Trades gegeben sind. 4. Die Übernahme in die Teammappe und in den Roster erfolgt mindestens wöchentlich vorzugsweise an jedem Wochenende. 5. Für die Zeit von der Genehmigung des Trades bis hin zur Übernahme in den Roster müssen sich die beteiligten GMs in ihrem Interesse absprechen, wie zu verfahren ist, wenn sich ein getradeter Spieler in dieser Zeit verletzt. Eine Möglichkeit wäre das scratchen der getradeten Spieler für diesen Zeitraum. 6. Eine Editierung wegen eventuell entstandener Verletzungen wird es definitiv nicht geben.
(5) Die TC hat das Recht Trades extern unbegründet abzulehnen, wenn sie zu stark unausgeglichen sind und entgegen des §14 I 4 stehen. Das bedeutet, die TC kann Trades besonders ablehnen, wenn sie die kontinuierliche Spielerpolitik oder den Wertverlust gegenüber einem Team zu stark beeinflussen. Wir versuchen die Roster zu schützen. Denn: GMs kommen und gehen, das Roster bleibt.
(6) 1. Die TC hat keine beratende Funktion inne. 2. Anfragen an Mitglieder der TC bleiben konsequent unbeantwortet. 3. Die TC muss keine Hinweise auf die Gründe einer Ablehnung abliefern.
(7) 1. Ein durch die TC abgelehnter Trade, nachdem beide beteiligten GMs diesen bestätigt hatten, ist ungültig und wird nicht durchgeführt. 2. Die involvierten Anlagen des Trades sind für drei Tage ab Zeitpunkt des Postes vom Trade gesperrt und dürfen nicht wieder in einem Trade angeboten werden. 3. Es besteht keine Tradesperre für einen GM, wessen Trade soeben abgelehnt wurde. 4. Des weiteren ist es zulässig, vereinbarte - aber abgelehnte - Trades nach Korrekturvereinbarungen durch die beteiligten GMs wieder zur Beurteilung durch die TC vorzuschlagen.
(8) 1. Ausnahmeregelungen sind beim Ligarat schriftlich (per Mail) vorzulegen. Das betrifft insbesondere Begründungen, warum ein unausgeglichener Trade seine Berechtigung finden sollte oder warum bestimmte Anlagen nicht ausgeglichen gehandelt werden können. 2. Beschwerden gegen Entscheidungen der TC in Verbindung mit der Prüfung eines möglicherweise kritischen Falles sind beim Ligarat anzubringen.
(9) 1. Während der regulären Saison gilt eine 6-wöchige Sperrfrist für getradete Spieler, d.h. Spieler sind für diesen Zeitraum nach einem Trade an ein Team gebunden und dürfen erst nach Ablauf dieser Sperrfrist weitergetradet werden. 2. Terminliche Details sind der Teammappe zu entnehmen. 3. Diese Regel gilt für alle Trades die nach der Erstellung des "Final-Rosters" für den Saisonstart getätigt werden. 4. Die 6-Wochen-Sperrfrist greift nicht, wenn ein Spieler in einem n-way-deal (n>2) vertraded wird, sprich direkt von einem Team über ein Zwischenpartner zu einem dritten Team getradet wird.
(10) 1. Future Considerations (FC) dürfen in Trades mit eingebaut werden. 2. FCs dürfen nur Picks für die nächste Draftperiode sein. In der Offseason, aber vor dem Rookiedraft, dürfen die FCs Picks für den übernächsten Draft enthalten. Während der Regular Season dürfen die FCs nur Picks für den kommenden Draft sein. 3. Diese FC müssen dem TC exakt mitgeteilt werden, heißt auch gepostet werden, und sind verbindlich. 4. Die FCs können auch Bedingungen enthalten. 5. Die FCs müssen genau terminiert sein. Unzulässig sind Formulierungen wie "muss irgendwann geleistet werden" oder "sobald möglich geleistet". 6. FCs während der Saison müssen logischerweise dann auch bis zu der kommenden Tradedeadline geleistet werden. Im Falle des Nichtleistens, wird die LL über Strafen entscheiden.
(11) 1. Leihgeschäfte sind in der NHCL verboten. 2. Das heißt ganz konkret, dass keine Ansprüche auf Vereinbarungen dieser Art gewährt werden.
(12) 1. Die freien Teams sind für Trades mit GMs gesperrt. 2. Ausgleichstrades zwischen den freien Teams kann der Ligarat ohne Einwände der TC beliebig vornehmen. Dabei steht jedoch die Ausgeglichenheit zwischen den Teams im Vordergrund der Aktion, um Neueinsteigern ein Maß an ungefähres Gleichheit zukommen zu lassen.
(13) Es ist nicht erlaubt, Trades zurückzuziehen.
§15 Free Agent- / Waiverpool
(1) Free Agents sind alle Spieler, die im NHCL-Roster vorhanden sind, aber keinem NHCL-Team gehören.
(2) 1. Free Agents können verpflichtet werden, indem man einen Post auf dem Board unter "vorgeschlagene Trades" mit dem Name des Spielers als Titel eröffnet und dort einen Vertrag anbietet. 2. Alle weiteren Teams, die diesem Spieler einen Vertrag anbieten wollen, schreiben in diesem Post weiter.
(3) 1. Der Spieler entscheidet sich nach 48 Stunden für ein Team.
(4) 1. Kriterium der Spielerzuteilung ist die Waiverliste. Diese besteht aus allen Teams der NHCL. Wenn mehrere Teams einem Spieler einen Vertrag anbieten, erhält das Team mit der höheren Listenplatzierung den Zuschlag und der Spieler nimmt das Vertragsangebot an und wird nach §14 IV 3 u. 4 dem Team hinzugefügt. 2. Wenn ein Team einen Spieler erfolgreich aus dem Waiverpool verpflichtet hat, wird es an das Ende der Waiverliste gesetzt. 3. Die Liste ist bis auf weiteres unbegrenzt gültig.
(5) 1. Gewaivte Spieler sind alle Spieler, die von einem Team aus entlassen werden. 2. Gewaivten Spieler kann nach dem gleichen Verfahren wie unter §15 II, III und IV sofort mit dem Post der Entlassung des Spielers ein Vetrag angeboten werden.
(6) Während der Regular Season gesignte Spieler dürfen sechs Wochen nicht getradet und wieder entlassen werden.
(7) Es ist nicht erlaubt Waiverentscheidungen (sowohl gewaivte Spieler als auch Angebote an einen Waiver) zurückzuziehen.
§16 Strafenkatalog
(1) Leider ist die Führung eines Strafenkataloges unerlässlich um eine funktionierende Liga zu gewährleisten.
(2) Der Strafenkatalog behandelt Verstöße der GMs gegen die von der Ligaleitung getroffenen Regelungen insbesondere in folgenden Bereichen:
1. Verhalten anderen Mitgliedern der NHCL gegenüber
2. Einhaltung der Spieltermine
3. Grundvoraussetzungen Teamkader/Teamsalary
4. Sämtliche Manipulations- und Betrugsversuche während des Spiels und im Ligaalltag
5. Sämtliche Manipulations- und Betrugsversuche in Verbindung mit dem Auschecken von Ligaspielen auf dem Server
6. Unsportlichkeiten
7. Kommunikations- und Verhaltensverstöße
8. Nichteinhaltung von elementaren Regeln
9. Editierungen im Forum "Vorgeschlagene Trades
(3) Die GMs können und sollen sich jederzeit beim Verdacht eines Verstoßes an die Ligaleitung wenden, welche über die Konsequenzen (bis Ligaverweis) entscheidet.
(4) Die Ligaleitung appelliert jedoch an alle GMs sich bei auftretenden Problemen zuerst sachlich und kommunikativ untereinander zu verständigen.
§17 Spieleinstellungen
--- Die Spieleinstellungen sind ggf. den aktuellen Settings (fmisc-File) im Bereich DL auf der Homepage zu entnehmen. ---
§18 Ligaleitung
(1) Die Ligaleitung ist für den reibungslosen Ablauf des Spielbetriebs sowie anfallende organisatorische Aufgaben die Liga betreffend verantwortlich.
(2) Die LL besteht aus drei regulären Mitgliedern.
(3) Es gibt keine festen (Neu)-Wahlperioden für die Zusammensetzung der LL.
(4) Eine Umbesetzung der LL ist nur zwingend, wenn diese ein Mitglied verliert bzw. eine Nachwahl notwendig wird.
§19 Ligakasse
(1) Derzeit muss keine Teilnahmegebühr sowie kein Jahresbeitrag entrichtet werden.
(2) Allerdings sollten entstehende Kosten (z.B. Upgrade Ligaserver, Webspace) bei Bedarf von allen Mitgliedern getragen werden.
§20 Server
(1) Es gibt einen Server Commissioner (SC), der den Server der NHCL verwaltet.
(2) 1. Bei Problemen mit dem Ligafile und dem Server kann der SC jederzeit per ICQ (Server-ICQ, nicht GM-ICQ) oder Mail kontaktiert werden. 2. Telefonisch darf nicht konsultiert werden. 3. Bei Übertretung der Schlusszeit wird es Strafen geben.
(3) Die Server-IP wird über Hamachi (§12 III) bereitgestellt.
(4) 1. Es gibt eine Server-Off-Time, in der alle Spiele abgegeben sein müssen, damit Wartungsarbeiten verrichtet werden können. 2. Die Zeit ist verbindlich und von Freitag 18.00 Uhr bis Samstag 12.00 Uhr
(5) 1. Der Server darf nur von GMs der NHCL benutzt werden. Die Zugangsdaten sind daher keinem Externen weiterzureichen. 2. Es dürfen nur Spiele ausgecheckt werden, welche man umgehend spielen will und darf. D.h., es dürfen keine Spiele fremder Teams ausgecheckt werden. 3. Falls ein Spiel versehentlich falsch ausgecheckt wurde, ist der SC umgehend zu kontaktieren. Das Ligafile ist außerdem zu löschen, ohne dass das betreffende Spiel zurück gegeben wurde. 4. Falls ein GM mehrfach oder absichtlich Manipulierungen an Spielen oder Serverfunktionen vornimmt, wird es Strafen geben.
|
 |